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弑 神

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战争教会我什么,是拥有,是失去,甚至梦想与死亡,以致无边无际的幻想,我只希望,不会悲伤......
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6 May

游戏评论IX

《大神》
 
CAPCOM的创意之做,玩法的独到真实罕见。而且水墨画的风格也是那么的清新。很不错的游戏啊。
 
流畅度很高,就是某些时候人物刷出来的不够及时。但水墨画的风格的独特掩盖了所有的视觉缺点。真是难得。游戏性很高,特别是别出心裁的画笔系统,更是让人眼前一亮。使之在密题方面也花样百出。也正因为如此,使这个游戏很容易卡盘,没有攻略的话玩起来挺辛苦。BOSS的难度不高,主要是依据日本神话设计,只要掌握方法打起来还是很轻松的。恩,其实这个游戏的整体难度都不高。
 
音乐方面很赞,风格很好。恩,非常好听,要是出CD的话肯定买。
 
 
19 April

貌似有很多事要做

最近总有很多事要做,但又总是懒得去做。能有台能上网的电脑多好啊。
 
游戏的制作由于接近剧本的交货日期所以开始起步了,然后才发现原来很多东西都需要构思和实验。刚把“武器锻造”系统摆平。
 
某人委托的照片处理总算完成了,开始学PS,请教其他同学,包括上网下素材制作,恩恩,PS果然是很麻烦的东西啊。
 
同学又对公益广告感兴趣了,拉着我去做一个。得,看来闲不下来了。
 
当然还有我的课程,NND~~~越来越听不懂鸟~~~我恨高数T_T
 
最近游戏都基本处于停滞状态,诶,《街头足球》貌似不错,抽时间去弄来。当然,还有《大神》
 
《FATE》拉了好几集了!!!!不能上网我真日啊!!!!
 
 
6 April

游戏评论VIII

《最终幻想XII》
 
我一定要等到暴机以后才来评论,因为我是FANS,生怕错过一点点东西没有注意到。那么我们开始吧。
 
这次的FF的变革是显而易见的。尤其是在战斗系统上的变革,可以说是史无前例的。吸收的大量的网游的元素,其即时感被增强到了一个新的高度。这样的游戏方式,可能让很多人刚开始不能适应。但我对这个变革的看法是,思变。很显然SE对传统的RPG游戏方式已经不再热中了,这种思想在的玩家群里也体现的越来越明显,看看现在的RPG游戏的制作量和销售量不难发现,现在的RPG很难赢得PS时代的光辉了。所以变革是一定的,于是作为RPG金字塔塔尖的FF,在没代都要变换的系统上大刀阔斧的重新定义了RPG的概念。
 
然后是剧情。爱情这个主题是FF使用的最多的主题,所以在玩完这次的FF的我感觉好象缺了点什么。是的,爱情。FF12把爱情放到了一个很次要的地位,而宿命,责任,复仇,宽容,这种很生硬晦涩的东西被突出了。我不知道别人对这个剧情的理解怎么样。我只觉得,我没有欣赏到一个凄美的爱情故事真的挺遗憾的。可能是FF12想要彻底改变一下吧,而这次的剧情可能实在是太......好吧,我用壮丽这个词来形容。
 
画面。就即时演算方面,真的没的说,能在PS2上做到这一点真的不容易。能够很明显的展现人物的表情,虽然略有声音,但是我见过的最好的人物表情了。在场景的描绘上也看的出下了很大的工夫,做的很华丽,让人看的很感动。而CG方面,可能是在FF7AC之前制作又在FF7AC播放之后发售,使人难免不和FF7AC对比,差距是现而易见的。恩,但还是很漂亮啊。
 
音乐。缺少了爱情的主线该使用什么样的音乐呢?我想植松伸夫也很苦恼吧。所以这次的主题曲是我最不满意的地方。《KISSME GOODBYE》这首欧美音乐气息十足的歌曲在我第一次听的时候还以为我是不是听错了。而当片尾的时候响起这首歌我终于明白了,这歌是能很好诠释的主题的。但没有以往让人惊艳的感觉,缺少了感动的成分,我不喜欢。而对于主题曲《希望》,这个完完全全的交响乐确实是更能把壮丽华美的主题体现的淋漓尽致,但同样的毛病,我不喜欢。
 
这次的FF,在游戏界里掀起的波澜很大。作为这样地位的游戏做这样的大的变革,到底是好是坏,对以后的发展是利是弊,我不知道,我想从销量和FF13上才能见分晓吧。
18 March

我想买电脑

想买~~想买~~~555就是想买~~~5555学校不给开网络。但并不意味这我就安不了网络。
 
想买笔记本~~555~~好贵~~~可还是想买~~~5555~~神啊~~~请给我勇气与决心吧

游戏评论VII

《前线任务5》
 
虽然没有玩过前作,而这作也卡到了某一关没有暴机。但还是为这个游戏的优秀程度所折服。
 
一个不玩SLG的人来品论SLG可能会说一些很可笑的话,所以~~~~54我吧。
 
首先是游戏的系统,是相当不错的。虽然说是为了迎合新手,而简化不少,但就我个人觉得还是挺适中的。不会给人过于繁杂或简单的感觉。变化可以很多,在细节方面也做的很令人称道。这是我接触的第一款《前线任务》所以无法和前作的系统做比较,但我还是很喜欢。
 
然后是难度设定,不知道是SLG的难度都特别好设定还是怎么。这个游戏的难度设定让我惊讶了很多。可以说在我玩的过程中,每一关的敌人都不那么好打,而只要充分发挥自己的策略才能,有可以吭吭哧哧的打过去。所以每一场战争都是苦战,打完都很累。(恩,目前这关是个难点,估计还没有摸到技巧)在一场大关卡里,升了很多级,很以为下一场战会很轻松,不想~~诶~~~
 
再然后是剧情,SE的剧情~~咱们不用说什么也知道,恩~~~赞个
 
虽然还没有暴机,但对于一个从来不玩SLG的人来说,这个游戏能给我这样的感受,已经很成功了。
12 March

游戏评论VI

《新鬼武者》
 
失望,除了失望以外还是失望。在下现在还依稀记得当初看玩《鬼武者》初代时那种对砍杀的表现力的震撼,记得在看到《鬼武者2》画面时的惊喜,即便是各方面评价都不高的《鬼武者3》在下也在第一时间花整整一个晚上暴机。而看看现在的《新鬼武者》呢,玩到还没一半竟然就出现了放弃的念头,厌恶了啊。
 
到底是哪里出了问题呢?游戏难度下降?不,我不像罗炜我不追求那个。因为男主角是原创的?不,咱不是女生,金成武对我没什么杀伤力。是女主角不够美形?应该也不是,十兵卫和阿初我都挺喜欢的。那为什么呢?
首先说说这种游戏我到底在玩什么,到底在体会什么。一个只用最低难度完成游戏的玩家,我能体会到什么。爽快感,是刀剑割开皮肤鲜血四溅的畅快感。想当年我花钱玩PS2为什么不玩畅快淋漓的《鬼泣》而选择《鬼武者》就是因为,它的打击感给我极大的真实性,让我感觉到那刀确实砍到肉了。而不是我刷的一刀就放倒了一片敌人。
可惜这种感觉在《鬼武者》以后的几代里感觉越来越少,2还好,3就感觉差了很多,而到了《新》,好吧,我感觉不到了。

游戏评论V

《FF7DC》
 
SE做ACT?!好吧,在游戏刚公布的时候,在下就对其游戏操作性和视角等等一些游戏性的东西抱有怀疑。而现在开来确实是这样的。
 
游戏的操作性很差,视角也很糟糕。本来用游戏机玩这样的FPS我就一直认为不合适。虽然已经知道了用USB鼠标可以操作。但游戏中使用的按键太多,似乎用鼠标会有其他的毛病出来。
另外作为一款ACT,里面的大段剧情到是很让人觉得很有SQUARE的风格,呵呵~~我是在玩AVG吗?这种重剧情的方式我估计可能是SQUARE有意为之,人家可能本来就没想作个多么成功的ACT,而只是将这个故事讲完,将FF7计划完成。恩~~骗钱吧。
 
不过不得不承认,游戏在剧情的出来上依然十分优秀,巧妙的运用多种叙述手法,将回忆与现实的故事结合在一起。而其中那水准极高的CG更是让人惊讶。从中让人看出SE在这方面的强悍确实令人震撼。
 
总的来说,这游戏虽然存在一些问题,但也算是一个不过不失的游戏了。
 
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